Компании недооценивют трудности запуска ММО
Будущие или молодые издатели и разработчики ММО, которые только начинают свой путь в этом жанре недооценивают трудности запуска на рынке - считает Майк Моррейн из Blizzard.
Проследив за запуском Warhammer Online от GOA GamesIndustry.biz спросили у главы Blizzard, что происходит если компания не в состоянии адекватно оценить тяжесть материально-технического обеспечения для запуска онлайн игры.
“Я думаю, что те, кто никогда не делал этого вряд-ли реально осознают все сопутствующие ньюансы, но мы естественно их учли,” объяснил он.
“Естественно вы фокусируетесь на том, в чем у вас уже есть опыт, но увы, многие не всегда понимают, насколько сложный и масштабируемый процесс запуска ММО с её тех. поддержкой 24\7 оказываемой ещё и на различных языках. Это не значит, что вам достаточно нанять кучу людей для саппорта и заставить их работать. На самом деле вам необходима поддержка ещё и на уровне самой компании, а главное, что вся эта инфраструктура изначально просто не нужна, а соотв. не существует до реального запуска.”
Так же Мораме рассказал, что их компания всё ещё старается выпускать дополнения к World of Warcraft раз в год, но сейчас это уже занимает “больше календарного года” и после выхода Wrath of the Lich King фанаты получат следующее дополнение не раньше, а скорее всего позже чем через год.
“Такие сроки по прежнему кажутся нам идеальными”, утверждает Майк, “но помимо этого, есть ещё основное правило, что все козыри будут открыты только тогда, когда мы поймём, что то, что мы сделали оправдывает как наши ожидания, так и игроков.”
“На данный момент, наши сроки разработки превышают год”, добавил он. “Разработка следующего дополнения вряд ли уложатся в календарный год. Конечно мы будем стараться сократить их, но на самом деле контент более важен и я считаю, что вы с выходом Wrath of the Lich King, вы не пожалеете, что так долго его ждали.”
Метки: Blizzard, World of Warcraft, создание ммо
Весьма интересные вещи рассказал посетителям Game Developer Conference (GDC) прошедшей недавно в Париже один из ведущих гейм дизайнеров Blizzard - Роб Парду. Речь в основном шла о World of WarCraft, StarCraft 2 и столь нашумевшем слиянии Activision и Blizzard. А самое ценное из длиннющей 
