Сегодня Karune обрадовал нас началом новой серии вопросов и ответов посвященной исключительно созданию карт и редактору в частности. Он пообещал, что в дальнейшем пачки ответов на эту тему будут разбавлять обычные Q&A время от времени. Кстати отвечать на вопросы по этой теме будет ведущий специалист по программному обеспечению - Бретт Вуд (“Superfly Father of ScumEdit Programmer by Day Ninja by Night” - как его назвал Karune).
1. Увеличится ли сетка карты для размещения объектов (например более 256 на одну ось)? - Да, мы планируем использовать сетку наподобие той, что была в третьем варкрафте, то есть в районе 10000, что явно больше чем 256.
2. Увеличится ли лимит на количество локаций\\триггеров? А то текущий лимит убивает на корню огромное количество интересных идей. - Лимиты будут измеряться тысячами.
3. Будет ли новый редактор включать в себя ВСЕ триггеры, т.е. не как в StarEdite? - Да, их количество будет даже больше, чем было представлено в редакторе третьего Варкрафта. Ещё мы хотим предоставить ВЕСЬ функционал скриптов в интерфейсе нашего редактора.
4. Будет ли увеличен максимальный лимит юнитов на карту? Рамки от существующего лимита удручают. Все ненавидят CCMU (cannot create more units = нельзя создать больше юнитов). - Мне трудно вспомнить цифры лимита из оригинального старкрафта, но я уверен, что лимит будет на порядок превышать лимиты из третьего варкрафта. Точные числа будут зависеть от тестов производительности которые мы планируем делать непосредственно перед релизом.
5. Можно ли будет использовать в редакторе объекты и юниты не вошедшие в саму игру (Типа разбитого коммандного центра, яиц, сломанных скаутов итд)? Раньше для этого приходилось использовать сторонние утилиты. - Да, все имеющиеся объекты можно будет использовать в редакторе. Кстати, вроде эта возможность была ещё в третьем Варкрафте.
Метки:
Blizzard,
Q&A,
StarCraft 2