| Подписаться на RSS

Анонс новой ММО во вселенной Star Wars.

Октябрь 8th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Star Wars, ММОРПГ

На днях LucasArts разослала крупным интернет ММО изданиям приглашения на оффициальную пресс-конференцию на которой будет представлена новая онлайн игра, по слухам базирующаяся на вселенной Star Wars: Knights of the Old Republic.

More »

Метки: ,

Список возможностей Battle.net 2.0

Октябрь 8th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Blizzard, Diablo 3, StarCraft 2

Blizzard опубликовала информацию, о новой версии Battle.net, которая разрабатывается специально под грядущие хиты Diablo 3 и Starcraft 2. Вот собственно их список:

  • великолепный пинг;
  • различные каналы чата доступные и во время игры;
  • ладдер и топы защищенные от читерства;
  • расширенная статистика, с возможностью просмотра различной информации, например истории дисконнектов;
  • создание игр по принципу AMM (AMM-Type);
  • аватары, смайлики и иконки для самовыражения;
  • хардкор режим для Diablo 3;
  • списки игнора\друзей с расширенным функционалом;
  • поддержка кланов;
  • автоматические чемпионаты.

More »

Метки: ,

Неизвестная ММО от Carbine и Fallout.

Октябрь 8th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в ММОРПГ

Казалось бы, чего общего между дочкой корейского NCSoft‘a Carbine и одним из создателей Fallout 1\2 Тимом Кайном? Всё просто. Тим работает в этой студии с 2005 года, ну а сейчас, его повысили с программного руководителя до управленца по дизайну в безымянной ММО, разработка которой во всю кипит в студии. О том, что же это за ММО нет никакой информации, за исключением того, что это будет не Fallout Online т.к. права на него по прежнему принадлежат возрождающейся Interplay. Сами разработчики, на сайте студии предлагают всем интересующимся вернуться за информацией по истечении нескольких (?) месяцев.

Что же это повышение означает для самого Кайна? Камрады из Joystiq поинтересовались об этом, и вот что он ответил:

В роли программного директора я отвечал за попытки реализовать идеи директора по дизайну. Мне приходили его запросы на различные возможности и системные спецификация, а я заставлял мою команду программистов реализовывать это. Если сравнивать разработку игр с поездом, то я был кочегаром, который подбрасывал уголь в топку, тем самым поддерживая движение вперёд. Теперь, как главный по дизайну, я машинист. Я определяю куда мы движемся и где нам остановиться.

Удачи Тим! С нетерепением ждём информации об этом проекте.

Метки: , ,

MMO Fallout всё таки будет?

Сентябрь 25th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в StarCraft 2, Курьёз, ММОРПГ

Уже много месяцев оффициальный сайт Interplay не подавал признаков жизни. Единственное, что на нём можно было найти это простая страница, обещающая нам возрождение, некогда великой компании.

Я думаю всем известно, что в период острых финансовых проблем, студией были проданы права Беседе на создание игр во вселенной Fallout (для нас это выльется в скоро выходящий Fallout 3), однако права на создание MMO не были проданы.

Видимо не зря. На днях, сайт был запущен заного, с новым контентом и полным функционалом. Так же в компанию был повторно нанят Крис Тейлор (учавствовавший в создании оригинального Fallout) для разработки супер-секретного ПроектаВ13 (ProjectV13). Я думаю, есть все основания предполагать, что это будет именно Fallout Online. Ведь V13, это Valut 13.

Метки: , ,

Билль о правах геймеров. Проект.

Сентябрь 4th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Компании

29 Августа, компания Stardock анонсировала неоффициальный документ, так называемы, “Билль о правах геймеров”, в котором сформулировала 10 основных прав, на которые могут рассчитывать игроки на платформе PC. More »

Метки: ,

Тестирование различных конфигураций в Age of Conan

Июль 26th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Age of Conan

На широко известном игровом портале GameSpot был опубликован сравнительный гид по производительности при использовании действительно различных конфигураций в Age of Conan. Так же можно оценить различия в картинке, при использовании разных уровней настроек, да и просто в какую сторону стоит двигаться ради столь необходимого для Конана апгрейда.
Конечно не совсем понятен столь явный перевес в сторону Intel от AMD, среди коммьюнити ходят слухи, что тест был проплачен со стороны первого производителя.
Да и механизм тестирования далек от идеального. Все показатели снимались в течение 3 минут с помощью FRAPS при управлении персонажами вручную. Естественно за столь короткий отрезок трудно построить точную картину, но приблезительно оценить можно.

Метки: , ,

Все, что мы знаем о Diablo 3 на данный момент.

Июль 3rd, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Diablo 3


Как вы знаете, на WWI 2008 был анонсирован мега-хит Diablo 3. Увы, сейчас информация о грандиозном сиквеле разбросана по всему интернету. Где-то это высказывания разработчиков в интервью, где-то выводы из скриншотов и игрового видео.

В данном посте я попробую собрать, ВСЮ известную на данный момент информацию о готовящемся к нескорому выходу, продолжению лучшей hack-n-slash серии от компании Blizzard.

More »

Метки:

Новый способ защиты аккаунта в WoW

Июнь 26th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft

 

Компания Blizzard в оффициальном пресс релизе представила на суд широкой общественности новую ступень в защите игровых аккаунтов. Имя ему - Keychain Token.

Устройство представляет из себя небольшой электронный брелок для ключей, который при нажатии на кнопку генерирует уникальный код состоящий из 6 цифр. Полученный код абсолютно уникален, предназначен для однократного использования и имеет ограниченный срок жизни. Вводить его надо при входе в игру вместе со стандартными логином и паролем от прикреплённого к брелку аккаунта.

Сам по себе девайс не является новинкой - схожие системы используются например для доступа к Интернет Банкам и платежным системам, но для компьютерной игры данное устройство может стать панацеей и действительно снизить количество взломов аккаунтов.

Заявленная стоимость брелка - 6 Евро. Приобрести его можно будет на выставке Blizzard Entertainment Worldwide которая будет проходить 28-29 Июля в Париже. В дальнейшем планируется продавать их через оффициальный сайт по той же цене + расходы на доставку.

“Для нас очень важно, что World of Warcraft предлагает игрокам безопасную и приятную игру”, считает Майк Морхайм, директор и соучередитель Blizzard, “Одним из аспектов этого, является помощь игрокам в вопросах безопасности, поэтому мы рады предложить такое простое и эффективное решение.”

Подробнее про Keychain Token можно прочитать на оффициальном сайте: 

 

Роб Парду о проектах Blizzard

Июнь 26th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Blizzard

 

Весьма интересные вещи рассказал посетителям Game Developer Conference (GDC) прошедшей недавно в Париже один из ведущих гейм дизайнеров Blizzard - Роб Парду. Речь в основном шла о World of WarCraft, StarCraft 2 и столь нашумевшем слиянии Activision и Blizzard. А самое ценное из длиннющей стенограммы его выступления вычленили бойкие молодцы из WOW Insider.
А теперь самое интересное из этих тем:

О World of Warcraft

  • Игра изначально планировалась бесплатной, поддерживаемой исключительно за счёт рекламы. Увы, в дальнейшем от этой бизнес-модели пришлось отказаться ибо она не могла обеспечить все планы Близзов по развитию проекта.
  • Столь грандиозный успех, прежде всего, заслуга неискушенности и неопытности разработчиков в создании ММО игр.
  • Однажды, Робу пришло письмо от фаната, в котором тот на 16 листах расписал все видимые им недостатки ВоВа. Не смотря на то, что он был не прав - его наняли в компанию. Ведь он так сильно хотел улучшить игру.

О StarCraft 2

  • Оказывается выпуск сиквелов успешных проектов, для Близзард является не обязательным процессом. Например в случае со СтарКрафтом, они просто устали от постоянных Орков с их зеленой кожей, и раз они решили выпустить стратегию, то стали делать её без них.
  • СтарКрафт 2 уже в играбельном состоянии, и лично Робу он очень сильно нравится.

О слиянии Blizzard и Activision

  • Объединение вообще никак не влияет на работу Близзард, т.к. Активижион благоразумно предоставил им полную автономность.

О Гейм Дизайне в целом.

  • Создание игрового коммьюнити не должно быть первоочередной целью в создании ММО. Вокруг отличной игры коммьюнити образуется само.
  • Парду отметил, что он поклонник концепции, о ММО, контент которой изначально создают сами пользователи, но по его мнению, прежде всего нужна хорошая игра в которую плееры смогут добавлять контент. Ещё он сказал, что не поклонник идеи, когда решением является просто предоставление игрокам площадки, а всю остальную работу сделают они сами.
  • Ещё не разочаровавшись в будущем PC гейминга, Парду искренне верит, что будущее за инновационными веб интерфейсами авторами которых скорее будут Apple, а не Microsoft.
Метки: , ,

Diablo 3 - быть!

Июнь 26th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Blizzard, Diablo 3

Слухи, что в недрах близзард разрабатывается новый проект ходили давно, но какой конкретно - никто не знал. И вот Blizzard проговорились, по сообщению diabloii.net, игра, которую презентуют 28 июля на Blizzard Entertainment Worldwide Invitational 2008 будет именно она. Diablo 3.
з.ы.: кстати, ещё ходили слухи, что проект next-gen MMO. Хотя я не думаю, что Близзы готовы менять коней на переправе. WoW как никак ещё сверх-прибылен. Хотя если учитывать их обычные сроки разработки, то выйти она должна будет как раз к 120му лвлу в ВоВе.