Роб Парду о проектах Blizzard
Июнь 26th, 2008 Опубликовано в Blizzard
Весьма интересные вещи рассказал посетителям Game Developer Conference (GDC) прошедшей недавно в Париже один из ведущих гейм дизайнеров Blizzard - Роб Парду. Речь в основном шла о World of WarCraft, StarCraft 2 и столь нашумевшем слиянии Activision и Blizzard. А самое ценное из длиннющей стенограммы его выступления вычленили бойкие молодцы из WOW Insider.
А теперь самое интересное из этих тем:
О World of Warcraft
- Игра изначально планировалась бесплатной, поддерживаемой исключительно за счёт рекламы. Увы, в дальнейшем от этой бизнес-модели пришлось отказаться ибо она не могла обеспечить все планы Близзов по развитию проекта.
- Столь грандиозный успех, прежде всего, заслуга неискушенности и неопытности разработчиков в создании ММО игр.
- Однажды, Робу пришло письмо от фаната, в котором тот на 16 листах расписал все видимые им недостатки ВоВа. Не смотря на то, что он был не прав - его наняли в компанию. Ведь он так сильно хотел улучшить игру.
О StarCraft 2
- Оказывается выпуск сиквелов успешных проектов, для Близзард является не обязательным процессом. Например в случае со СтарКрафтом, они просто устали от постоянных Орков с их зеленой кожей, и раз они решили выпустить стратегию, то стали делать её без них.
- СтарКрафт 2 уже в играбельном состоянии, и лично Робу он очень сильно нравится.
О слиянии Blizzard и Activision
- Объединение вообще никак не влияет на работу Близзард, т.к. Активижион благоразумно предоставил им полную автономность.
О Гейм Дизайне в целом.
- Создание игрового коммьюнити не должно быть первоочередной целью в создании ММО. Вокруг отличной игры коммьюнити образуется само.
- Парду отметил, что он поклонник концепции, о ММО, контент которой изначально создают сами пользователи, но по его мнению, прежде всего нужна хорошая игра в которую плееры смогут добавлять контент. Ещё он сказал, что не поклонник идеи, когда решением является просто предоставление игрокам площадки, а всю остальную работу сделают они сами.
- Ещё не разочаровавшись в будущем PC гейминга, Парду искренне верит, что будущее за инновационными веб интерфейсами авторами которых скорее будут Apple, а не Microsoft.

