| Подписаться на RSS

Живые персонажи игр на BlizzCon’2008.

Октябрь 14th, 2008 | 1 коментарий | Опубликовано в Blizzard, World of Warcraft

Что может заинтересовать и вытащить изза компьютера настоящего hardcore геймера? Правильно! Выставка любимого игродела. А что заставит его потом постоянно вспоминать о ней и рассказывать друзьям? Конечно полуголые девушки на демонстрационных стендах. Увы, такие особи не водились на BlizzCon’2008, но слава богу, положение спасали фанаты, устраивавшие настоящие костюмированные представления. В этом посте вы сможете ознакомиться с наиболее значимыми из них.

Одни из самых популярных эльфиек

Одни из самых популярных эльфиек


В продолжении можно увидеть всю галерею.
More »

Метки: , , ,

Компании недооценивют трудности запуска ММО

Октябрь 14th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft, Компании, ММОРПГ

Будущие или молодые издатели и разработчики ММО, которые только начинают свой путь в этом жанре недооценивают трудности запуска на рынке - считает Майк Моррейн из Blizzard.

Проследив за запуском Warhammer Online от GOA GamesIndustry.biz спросили у главы Blizzard, что происходит если компания не в состоянии адекватно оценить тяжесть материально-технического обеспечения для запуска онлайн игры.

“Я думаю, что те, кто никогда не делал этого вряд-ли реально осознают все сопутствующие ньюансы, но мы естественно их учли,” объяснил он.

“Естественно вы фокусируетесь на том, в чем у вас уже есть опыт, но увы, многие не всегда понимают, насколько сложный и масштабируемый процесс запуска ММО с её тех. поддержкой 24\7 оказываемой ещё и на различных языках. Это не значит, что вам достаточно нанять кучу людей для саппорта и заставить их работать. На самом деле вам необходима поддержка ещё и на уровне самой компании, а главное, что вся эта инфраструктура изначально просто не нужна, а соотв. не существует до реального запуска.”

Так же Мораме рассказал, что их компания всё ещё старается выпускать дополнения к World of Warcraft раз в год, но сейчас это уже занимает “больше календарного года” и после выхода Wrath of the Lich King фанаты получат следующее дополнение не раньше, а скорее всего позже чем через год.

“Такие сроки по прежнему кажутся нам идеальными”, утверждает Майк, “но помимо этого, есть ещё основное правило, что все козыри будут открыты только тогда, когда мы поймём, что то, что мы сделали оправдывает как наши ожидания, так и игроков.”

“На данный момент, наши сроки разработки превышают год”, добавил он. “Разработка следующего дополнения вряд ли уложатся в календарный год. Конечно мы будем стараться сократить их, но на самом деле контент более важен и я считаю, что вы с выходом Wrath of the Lich King, вы не пожалеете, что так долго его ждали.”

Метки: , ,

В World of Warcraft появится возможность качаться в ПвП?

Октябрь 14th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft

На BlizzCon’овском стенде содержащем информацию о PvP в World of Warcraft проскочила информация, что Blizzard рассматривает вероятность введения прокачки и получения уровней исключительно на ПвП полях битв.

В недрах стенограмы от WoW Insider можно найти цитату ”We also want players to be able to level up in the battlegrounds, kind of mix up levelling PVE and PVP”, которая по русски звучит так: “Также мы хотим дать возможность игрокам получать уровни на полях битв. Своеобразная смесь прокачки в ПвЕ и ПвП”.

Предпологается, что сражения на полях битв будут приносить игрокам не только очки чести, но и значительное количество опыта + бонусы от ежедневных квестов. Всё вместе это позволит эффективно прокачивать персонажа исключительно в боях против других игроков начиная с 10го лвла (когда становятся доступны поля) и до конечного 80го уровня.

Для WoW это серьёзное нововведение, если учесть, что до этого момента игроки могли учавствовать в низкоуровневых полях битв почти бесконечно сохраняя свой низкий уровень. Собственно следствием этого стало “твинкование” - практика, когда игрок владел ПвП персонажем, прокачанного максимально в одной из низко-уровневых боевых групп (обычно 19 или 29 уровень) и одетого в лучшие вещи на средства высокоуровнего основного персонажа.

Кстати, прокачка исключительно в ПвП битвах есть в недавно вышедшем конкуренте ВоВа - Вархаммере онлайн. Возможно, такие шаги от Blizzard являются следствием проигрышем детища Близзард на этом фронте. Кстати, ещё была озвучена вероятность ввода соревновательной системы ПвП рейтингов для гильдий, по принципу схожей с рейтингом на Аренах.

Метки: , ,

Системные требовани WoW:WoTLK

Октябрь 8th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в WoW: WoTLK

Сегодня Blizzard опубликовали системные требования Wrath of The Lich King. Ознакомьтесь, и убедитесь, что ваш компьютер все ещё удовлетворяет тому, чего просит их детище.

 

Системные требования для PC:

  • Операционная система: Windows XP (Сервис пак #3), Windows Vista (Сервис пак #1);
  • Процессор: Intel Pentium 4 1.3 ггц or AMD Athlon XP 1500+ (Рекомендуется двухядерный процессор типа Pentium D или Athlon 64 X2);
  • Оперативная память: 512 мб в XP и 1 GB в Vista (рекомендуется 1 гб и 2 гб соответственно);
  • Видео: карта минимум 32 мб типа ATI Radeon 7200 или nVidia GeForce 2 (рекомендуется 128 мб карты, типа ATI Radeon x1600 или nVidia GeForce 7600 GT)
  • Звук: DirectX совместимая звуковая карта или наплатное аудио.
  • Ну и всяческие другие требования типа: Клавиатура, Мышь, Подключение к интернету + 15 гб свободного места на диске.

Кстати ради справедливости, стоит заметить, что в Burning Crusade требования были ниже. Какие конкретно вы можете посмотреть в продолжении поста.

More »

Метки: ,

Новый способ защиты аккаунта в WoW

Июнь 26th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft

 

Компания Blizzard в оффициальном пресс релизе представила на суд широкой общественности новую ступень в защите игровых аккаунтов. Имя ему - Keychain Token.

Устройство представляет из себя небольшой электронный брелок для ключей, который при нажатии на кнопку генерирует уникальный код состоящий из 6 цифр. Полученный код абсолютно уникален, предназначен для однократного использования и имеет ограниченный срок жизни. Вводить его надо при входе в игру вместе со стандартными логином и паролем от прикреплённого к брелку аккаунта.

Сам по себе девайс не является новинкой - схожие системы используются например для доступа к Интернет Банкам и платежным системам, но для компьютерной игры данное устройство может стать панацеей и действительно снизить количество взломов аккаунтов.

Заявленная стоимость брелка - 6 Евро. Приобрести его можно будет на выставке Blizzard Entertainment Worldwide которая будет проходить 28-29 Июля в Париже. В дальнейшем планируется продавать их через оффициальный сайт по той же цене + расходы на доставку.

“Для нас очень важно, что World of Warcraft предлагает игрокам безопасную и приятную игру”, считает Майк Морхайм, директор и соучередитель Blizzard, “Одним из аспектов этого, является помощь игрокам в вопросах безопасности, поэтому мы рады предложить такое простое и эффективное решение.”

Подробнее про Keychain Token можно прочитать на оффициальном сайте: 

 

Взломщики и WoLK

Апрель 14th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft

Начавшийся альфа-тест второго аддона к World of Warcraft ознаменовал собой не только начало новых обмусоливаний изменений игрового мира, но и заставил активизироваться воров игровых аккаунтов. Многие игроки получили на свою почту сообщения следующего содержания:

Greetings!

You have been chosen to become a participant for our upcoming World of Warcraft expansion: Wrath of the Lich King!
The beta will commence in a month from now, and we are accepting applicants for the closed beta until May 1st.

However, if you are the original owner of your World of Warcraft account, you are granted a spot in the beta.
All you need to do is to confirm your account, but hurry!
Time is limited, and we have a selected amount of spots to fill for the beta testing period.

To accept the beta invitation and confirm that you are the original owner of your ********* and fill in your account information. It will take about 2-3 work days before you will receive any response.

Please do not share this website in any way. If you do, your account can and will be suspended.

Note that you may experience problems while signing up if you use Internet Explorer web browser.
For proper work, please use Mozilla Firefox.

Sincerely,
Blizzard Entertainment Inc
Account Administration Team
P.O Box 18979, Irvine, CA 92623

Довольно забавно, как оперативно “чёрные” фармеры реагируют на изменения окружающего мира и пытаются сыграть на интересе плееров жаждущих раньше других покрутить в руках вожделенный аддон.

Метки: , ,

Киберспортивный чемпионат в World of Warcraft

Февраль 15th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft

Близзард анонсировали запуск целого ряда новых риалмов игра на которых позволит принять участие в международном командном чемпионате с призовым фондом более 200 тысяч долларов.

Основное отличие этих серверов будет в следующем:

  • Созданы они будут исключительно для проведения арена боёв в формате 3 на 3
  • Персонажи созданные на них будут изначально иметь максимальный лвл и лучшее ПвП снаряжение на текущий момент.
  • За игру на этих серверах игрокам придётся дополнительно платить (15 евро для европы, 20 долларов для США)
  • Квалификационные бои начнутся в Апреле и будут состоять из 2х раундов, каждый длинной в 6 недель и призовым фондом в 27 000 Долларов
  • Победители региональных чемпионатов пройдут в международный финал с призовым фондом 120000 долларов и главным призом 75000 тысяч соответственно.
  • Все это будет проходить абстрагированно от настоящих риалмов
  • Каждая команда желающая учавствовать будет должна сыграть не менее 200 матчей для того, чтобы иметь возможность попасть в финал.

Пока не было объявлено место проведения финальных битв, но близзы обещают скорый запуск специального эвент сайта в ближайшее время + озвучивание всех подробностей на имеющихся сайтах World of Warcraft.

Метки: ,

Blizzard против продажи вещей за реальные деньги

Декабрь 20th, 2007 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft

Blizzard в очередной раз заявило, что они категорически против продажи за реальную валюту любого игрового контента в мире World of Warcraft: “У нас нет в планах поддерживать какую бы то нибыло внеигровую торговлю. Правила пользования игрой четко дают понять, что весь контент мира World of Warcraft - собственность Blizzard Entertainment и не разрешается продавать игровые вещи за реальные деньги. Это не только нелегально, но так же мы уверены, что подобные процессы могут нанести вред внутренней экономике игры и тысячам пользователей, которые играют ради удовольствия. В целях поддержания честной игры, мы сделаем все, чтобы устранить данные незаконные действия. Мы уверены, что игроки легко могут найти способы получения необходимых им игровых предметов и золота исключительно игровыми методами.”

Метки: , ,

И снова Новый Год.

Декабрь 15th, 2007 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft

И вновь в Оргримар и Айронфордж приходит новый год в лице дворфа санта-клауса. Счастливых юзеров под ёлками ждут подарки, праздничные квесты вознаграждаются трансформами маунтов в оленей, мобы в инстах передеваются в новогодние костюмы и дропают новогодние шапки. И куча других, стандартных праздничных эвентов в духе Близзард, о которых вы можете легко прочесть на оффициальном сайте, а мне лично больше интересна тенденция…

Метки: , ,

ВоВ всё таки русифицируют.

Декабрь 15th, 2007 | Нет комментариев | Опубликовано в World of Warcraft

Помните нашумевшие новости, про вакансии в Парижском офисе Близзард, о найме русскоязычных сотрудников? Итак дамы и господа, барабанная дробь - они действительно будет переводить World of Warcraft на русский. Русский язык станет пятым оффициально поддерживаемым, наравне с Английским, Французким, Немецким и Испанским. Как говорится в оффициальном пресс-релизе компании, озвученным её Российскими партнёрами - СофтКлабом:
«Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе,» – говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. – «Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков.»
Видимо нашим европейским братьям-геймерам всё таки надоели бесконечные разговоры по душам в дженерал чатах или наконец были услышаны более чем двух летние просьбы о данном событии. В любом случае приятно. Приятно, что будет наконец полностью русскоязычный сервер (сервера?), на которых уже не придётся часами объяснять ГеймМастеру, чем именно тебя оскорбили в привате, да и матов и ругани в общих глядишь поубавится.
Только возникает вопрос: если миграция будет устроена по стандартному, одностороннему принципу, пойдёте ли вы на русскоязычные сервера? Ну и естественно - почему?

Метки: ,