| Подписаться на RSS

Diablo 3 и StarCraft 2 без DirectX 10.

Октябрь 14th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Diablo 3, StarCraft 2

Blizzard, как известно, предпочитает делать игры расчитанные на массового потребителя, а не на high-end железо. Недавно опубликованные требования для Wrath of the Lich King яркий тому пример.

Именно поэтому, у многих на BlizzCone возникали вопросы - будут ли Diablo 3 или StarCraft 2 использовать библиотеки DirectX 10? В конце концов, ведь API доступен для разработчиков уже довольно давно. Увы. Как сообщили Рей Греско (Diablo 3) и Дастин Броудер (StarCraft 2), Директ Икс будет опциональным, а не обязательным требованием для обоих игр. Кстати комментарии по поводу использования физического движка Havok они вообще отказались давать.

Метки: , , ,

StarCraft II - мыло на века?

Октябрь 14th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в StarCraft 2


На проходящем сейчас BlizzCon 2008, Blizzard объявила, что StarCraft 2 будет выпущен не целиком, а в виде 3х самостоятельных частей, каждая из которых будет представлять из себя кампанию из 26-30 миссий за отдельную сторону конфликта и будет заметно отличаться по геймплею. Игры выйдут по отдельности в следующем порядке:

  1. Wings of Liberty (Terran)
  2. Heart of the Swarm (Zerg)
  3. Legacy of the Void (Protoss)

MTV Multiplayer пообщались с главным продюссером Старкрафта - Крисом Сигати и узнали несколько подробностей относительно готовящегося релиза втч и сроков выхода различных частей. More »

Метки: ,

Список возможностей Battle.net 2.0

Октябрь 8th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в Blizzard, Diablo 3, StarCraft 2

Blizzard опубликовала информацию, о новой версии Battle.net, которая разрабатывается специально под грядущие хиты Diablo 3 и Starcraft 2. Вот собственно их список:

  • великолепный пинг;
  • различные каналы чата доступные и во время игры;
  • ладдер и топы защищенные от читерства;
  • расширенная статистика, с возможностью просмотра различной информации, например истории дисконнектов;
  • создание игр по принципу AMM (AMM-Type);
  • аватары, смайлики и иконки для самовыражения;
  • хардкор режим для Diablo 3;
  • списки игнора\друзей с расширенным функционалом;
  • поддержка кланов;
  • автоматические чемпионаты.

More »

Метки: ,

MMO Fallout всё таки будет?

Сентябрь 25th, 2008 | Нет комментариев | Опубликовано в StarCraft 2, Курьёз, ММОРПГ

Уже много месяцев оффициальный сайт Interplay не подавал признаков жизни. Единственное, что на нём можно было найти это простая страница, обещающая нам возрождение, некогда великой компании.

Я думаю всем известно, что в период острых финансовых проблем, студией были проданы права Беседе на создание игр во вселенной Fallout (для нас это выльется в скоро выходящий Fallout 3), однако права на создание MMO не были проданы.

Видимо не зря. На днях, сайт был запущен заного, с новым контентом и полным функционалом. Так же в компанию был повторно нанят Крис Тейлор (учавствовавший в создании оригинального Fallout) для разработки супер-секретного ПроектаВ13 (ProjectV13). Я думаю, есть все основания предполагать, что это будет именно Fallout Online. Ведь V13, это Valut 13.

Метки: , ,

Q&A #18. Создание карт. Часть 1.

Декабрь 15th, 2007 | Нет комментариев | Опубликовано в StarCraft 2

Сегодня Karune обрадовал нас началом новой серии вопросов и ответов посвященной исключительно созданию карт и редактору в частности. Он пообещал, что в дальнейшем пачки ответов на эту тему будут разбавлять обычные Q&A время от времени. Кстати отвечать на вопросы по этой теме будет ведущий специалист по программному обеспечению - Бретт Вуд (“Superfly Father of ScumEdit Programmer by Day Ninja by Night” - как его назвал Karune).

1. Увеличится ли сетка карты для размещения объектов (например более 256 на одну ось)? - Да, мы планируем использовать сетку наподобие той, что была в третьем варкрафте, то есть в районе 10000, что явно больше чем 256.
2. Увеличится ли лимит на количество локаций\\триггеров? А то текущий лимит убивает на корню огромное количество интересных идей. - Лимиты будут измеряться тысячами.
3. Будет ли новый редактор включать в себя ВСЕ триггеры, т.е. не как в StarEdite? - Да, их количество будет даже больше, чем было представлено в редакторе третьего Варкрафта. Ещё мы хотим предоставить ВЕСЬ функционал скриптов в интерфейсе нашего редактора.
4. Будет ли увеличен максимальный лимит юнитов на карту? Рамки от существующего лимита удручают. Все ненавидят CCMU (cannot create more units = нельзя создать больше юнитов). - Мне трудно вспомнить цифры лимита из оригинального старкрафта, но я уверен, что лимит будет на порядок превышать лимиты из третьего варкрафта. Точные числа будут зависеть от тестов производительности которые мы планируем делать непосредственно перед релизом.
5. Можно ли будет использовать в редакторе объекты и юниты не вошедшие в саму игру (Типа разбитого коммандного центра, яиц, сломанных скаутов итд)? Раньше для этого приходилось использовать сторонние утилиты. - Да, все имеющиеся объекты можно будет использовать в редакторе. Кстати, вроде эта возможность была ещё в третьем Варкрафте.

Метки: , ,